Первые 5 книг этой подборки — в меньшей степени про технику, в большей степени об осознанности книга по с++ деятельности C++ программистов любого уровня. В целях обучения в книге подобраны самые разные задания и упражнения, которые способствуют обучению и заставляют читателя задуматься над их выполнением. Эта книга идеально подходит тем, кто только начинает профессионально заниматься программированием либо заканчивает обучение в университете. У автора очень четкое понимание того, как проектировать программное обеспечение и как облегчить программные проекты, адаптировать их под себя.
Роберт Седжвик: Алгоритмы на C++. Анализ структуры данных. Сортировка. Поиск. Алгоритмы на графах
Думаю, на данный момент лучшая книга по С для начинающих – Стивен Прата « Язык программирования С ». K&R, конечно, классика, но написан суховато и слишком сжато, для новичков (особенно не профессионалов в IT) будет трудноват. Потом можно почитать замечательную книжку Харбисона и Стила « Язык С с примерами ». Эта книга посвящена возможностям языка, появившимся в C++11 и C++14. Рассказано, как эффективно использовать новые особенности, почему ту или иную задачу следует решать именно так., чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы.
Язык C. Справочник. Полное описание языка (
Каждая глава книги относительно самодостаточна и может использоваться в качестве отдельной темы для изучения. Она зарекомендовала себя как отличное научное пособие для студентов технических вузов и всех, кто интересуется информатикой. Книга доступным языком знакомит с алгоритмами разных типов и описывает их особенности. Классическая книга Эрика Эванса освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения.
Фримен. ASP.NET Core MVC 2 с примерами на C# для профессионалов
Здесь также содержится информация, необходимая программисту на языке C при использовании стандартной библиотеки C. Visual Studio Code — редактор кода с возможностью кастомизации до полноценной среды разработки. VS Code разрабатывали в качестве редактора для веб-разработчиков, но сообщество выпустило расширения практически для всех случаев жизни и технологий. Редактор кода в разы легче, чем полноценная среда разработки, поэтому с ним комфортнее работать на относительно слабых компьютерах. При этом есть поддержка всех основных функций и возможностей IDE. Построение и анализ» описаны самые разнообразные алгоритмы, сочетается широкий диапазон тем с глубиной и полнотой изложения; при этом изложение доступно для читателей самого разного уровня подготовки.
Наши читатели часто задают вопросы о Unity, поэтому мы не могли упомянуть эту книгу. Подойдет для тех, кто любит знакомиться с языком на практике, через создание игр. Руководство «The GNU C Programming Tutorial» понятным образом объясняет читателю основы языка. Оно подробно описывает все основные элементы Си и рассказывает, как писать на нём программы, делая акцент на компиляторе GNU/Linux.
Основной упор в книге не сколько на сам язык, сколько на современное инструментальное окружение, полезные библиотеки. Хорошо освещаются изменения в синтаксисе C, которые произошли в последние 20 лет. Я достаточно быстро изучил C++(не на 100%, что практически невозможно, и без паттернов, естественно), умел писать простые программы. По мере написания своего игрового движка подсматривал в книгах то, что забыл. Я думаю, C нет особого смысла изучать, если собираешься писать только на C++. Думаю, на данный момент лучшая книга по С для начинающих – Стивен Прата “Язык программирования С”.
- Карри — Си чаще всего используется для разработки под операционные системы на базе UNIX, а книга поможет понять, как использовать язык в этой сфере.
- Например, «в любой непонятной ситуации практикуйте парное программирование».
- У автора очень четкое понимание того, как проектировать программное обеспечение и как облегчить программные проекты, адаптировать их под себя.
- Думаю, на данный момент лучшая книга по С для начинающих – Стивен Прата « Язык программирования С ».
- Му – программист со стажем и несколько лет проработала с Бьярне Страуструпом.
Вы начинаете с изучения базовой структуры JavaScript язык, а также структуры управления, функции и структуры данных. После этого вы узнаете об обработке и исправлении ошибок, модульности иsyncхроническое программирование, и, наконец, вы узнаете, как JavaScript используется для их программирования. Стэнфордская статья по CS, которая в то же время являтеся источником, который описывает все ключевые особенности и техники использования языка C. Следует отметить, что всё описано очень кратко, так как книга направлена на программиста, который имеет опыт в использовании другого языка. Изучите язык C и одновременно научитесь создавать свой собственный язык программирования Lisp в менее, чем 1000 строках кода.
Принципы языка, готовые полномасштабные приложения, небольшие примеры, поясняющие теорию, и множество полезных иллюстраций. Книга пользуется стабильным успехом в учебных заведениях благодаря тому, что содержит более 100 упражнений, позволяющих проверить знания по всем темам. CLion — полнофункциональная среда разработки на C/C++ от компании JetBrains. Поставляется вместе с функциями редактирования кода, генерацией шаблонов и инструментами для рефакторинга. CLion умеет распознавать ошибки, предлагать исправления и анализировать качество кода. Также в IDE есть продвинутый отладчик кода со всеми необходимыми для работы функциями.
В этой книге вы изучите фундаментальные сетевые протоколы, TCP, UDP и все необходимые методы, такие как модели клиент-сервер и одноранговая сеть. Концепция объясняется с помощью простых для понимания практических примеров. Однако большинство этих функций в стандартной библиотеке C точно такие же.
«Learn C The Hard Way», Зед Шоу — этот учебник поможет выучить Си на реальных примерах и задачах, а не сухой теории. Книга охватывает не только концепции языка, но и алгоритмы, структуры данных и основы автоматизации тестирования. Оригинальное издание доступно на английском языке, но в Сети есть переводы на русский.
Оустерхаут рассказывает про то, как решить проблему сложности программного обеспечения при помощи простого дизайна, это помогает передать и четко изложенная документация. Эту книгу можно назвать библией специалистов по инженерии, ведь требования — неотъемлемая часть любого процесса разработки программных и аппаратных систем. Издание поможет каждому читателю понять основные принципы современной инженерии требований. В книге содержатся иллюстрации и примеры, вопросы и упражнения для проверки и закрепления материала. Текст достаточно легко читается и воспринимается, а все потому, что автор преподает в университете и обучает студентов. Книга подойдет новичкам, которые приступили к обучению в Академии или Университете, на курсах программирования или планируют освоить C++ самостоятельно.
До этого языки высокого уровня были очень ограниченными и не позволяли делать многие вещи, ставшие сегодня привычными. Многие функции разработчикам приходилось писать на ассемблере или на уровне машинного кода. Такой подход замедлял разработку и требовал глубоких знаний о том, как работает железо. Оно включается в себя примерно полторы тысячи заданий с ответами для самостоятельного выполнения плюс сотни полезных моментов, которых больше нет нигде. Автор проводит четкую связь между численным анализом и компьютерным программированием. Также Кнут предлагает здесь новую трактовку генераторов случайных чисел и рассматривает способы вычислений при помощи формальных степенных рядов.
В этом издании внимание уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр.
Авторы дают право читателям свободно распространять книгу в случае, если авторы книги об этом знают. Один из авторов Майк Банахан подтвердил, что книга находится под лицензией Creative Commons. Это второе издание книги по основам компьютера и программированию, написанной Римой Тарейей.